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こんにちは!銀猿です。

今回は機種名鑑第85弾「ギンギン丸」の登場です!

個人的には、当ブログ初期の頃によくあった「一度しか打ってないシリーズ」に限りなく近い「二度しか打っていない」機種に該当。

その為、語れる事は殆どありません。

ただ、二度のうち一度は、MAX BEメンバーとの飲み会の前に打ったのでハッキリと覚えており、その時に打ったお店が「超個性的」だったので、記憶に残っています。

前回のパニックザウルスと比べれば、かなりメジャーな方だと思うのですが、どうでしょうか?

いずれにせよ「超人気」と、言った機種でもないでしょうから、振り返ってみれば、かなり懐かしさを感じるのではないでしょうか?

では、参りましょう。

 

 

スペック

 

 

■メーカー

ロデオ

■発売時期

2002年7月

 

 

BIG REG 機械割
設定1 1/302.4 1/604.8 94.3%
設定2 1/276.2 1/552.3 98.3%
設定3 1/253.7 1/507.5 102.3%
設定4 1/234.2 1/468.5 106.3%
設定5 1/213.1 1/426.3 111.3%
設定6 1/168.4 1/336.8 119.9%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出典 777@Nifty様

 

 

タイプ

 

 

本機はストック機。

キングパルサーなどとは異なり、基本的には「貯まっていて当たり前」のストック機。

なので、基本的にはストック切れの心配はなし。

特徴としては、JACが2回のいわゆる「Bタイプ」なのに、REGを搭載している点。

BタイプだけにBIGの実質出現率は高く、設定6では1/168と超高確率。

当然ながら僕は打った事はありませんが、本機の設定6は、さぞかし「安定感が高った」と、思われます。

 

 

 

 

 

 

 

 

モチーフ

 

トラックの運転手をモチーフに作られた機械であり、演出もそれに準ずるモノ。

特徴的なのは、液晶演出が当たり前になってきていた時代ながら、ドットを使った筐体であった事。

ロデオ製なので、筐体はあのダブチャレと同じ。

盤面右にあるドットで演出が繰り広げられ、モチーフと上手く絡められたのは、二文字の漢字による「熟語演出」。

出来上がった熟語が、意味が通るモノであればチャンスとなり、その組み合わせによって「チャンス目」や「確定目」となる。

 

チャンス目一例

根気、大小、東西、博士、札束、一気、歌人、男心、大人、会見、気性、小雨、心情、台番、男女、南北、勝負、気合、男気、再来、人生、花道

リーチ目一例

一番、一生、宴会、女心、風鈴、花月、南瓜、砂金、砂浜、仙人、大根、線路、花束、花火、大勝、六月、旅情、月見、無人、雪女

 

ちなみに、漢字がバラケ目での小役揃いはボーナス確定。

この辺のセンスは、流石はサミーグループと言ったところ。

他にも、音による演出が特徴的。

遅れや無音と言った定番のモノもあるが、何と言っても、ロデオだけに、過去の名機のサウンドが素敵。

スペシャルスタート音として、

・ハーブ音(ガメラ)

・神様!(ダブルチャレンジ)

・左・右・よっしゃ?!(サラリーマン金太郎)

などが、搭載されており、勿論、確定演出となる。

 

 

ボーナス放出条件

 

 

ストック機なので、貯めたボーナスを揃える為には「放出条件」を満たさなければならない。

放出条件は全部で3つ。

 

規定RTゲーム数消化

 

あらかじめ決められたゲーム数を消化すると、そのゲーム数に達した時点でボーナスが放出される。

簡単に言えば、毎回ボーナスを放出する度に、天井ゲーム数が変わると考えれば良い。

ただし、規定ゲーム数が振り分けられていないゲーム数もあり、その区間では、規定ゲーム数による放出はない。(101~131、501~531など、101ゲーム以上の下二桁1~31ゲームが多い 例外あり)

当ブログに登場した機種で言えば、バベルネオプラなどもそうなのだが、本機にも、複数のモードが用意されている。

とは言え、モードは「通常」と「天国」の2種類だけなので、それ程複雑なモノではない。

天国モードに滞在の場合、98%が93ゲームまでに放出ゲームが訪れる。

その為、連チャンゾーンは93ゲーム。

天国モードへ移行される確率が高いのは、93ゲーム以内にボーナスが放出された場合となるので、必然的に天国モードはループされやすくなる。

通常モードから天国モードへの移行は、下記する、特定役による解除を、93ゲーム以内に引く事がメインルートとなる。

ちなみに、キンパルニューパルの都市伝説?)から始まった「奇数はハマリい分、爆発力があり、偶数は穏やか」と、言うトレンドは、本機でも踏襲されている。

 

 

純ハズレ成立時

 

純ハズレ=ボーナス放出確定。

純ハズレの確率には設定差があり、高設定ほど、純ハズレ確率が高くなる。

 

ハズレ確率

設定1 1/736
設定2 1/675
設定3 1/537
設定4 1/512
設定5 1/448
設定6 1/324

 

 

チェリー解除

 

内部的にチェリーは3種類。

A.チェリーが止まる制御+RT解除

B.チェリーが止まらない制御+RT解除

C.チェリーが止まる+RT解除されない(=ただのチェリー)

AとBはRT解除確定。

A=1/3293

B=1/840.9

と、純ハズレとは違い、かなりの低確率である。

 

 

 

まとめ

 

それ程「面白くなかった」機種ではなかっと思うのですが、個人的には、あまり打つ機会に恵まれなかった本機。

自分がメインで使っていたホールにあまり設置されていなかった事が、ほとんど打つ事が出来なかった最大の原因。

でも、演出は嫌いではなく、どちらかと言えば好きな部類。

もう少し打っておけば、もっとこの機種の良さが分かったのかも?

設定6は、一度打ってみたかったなぁ~。

 

 

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