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こんにちは!銀猿です。

今回は機種名鑑第110弾「吉宗」の登場です。

問答無用の超メジャー機種ですね。

間違いなく、パチスロの歴史を変えた機種です。

大好きな方は数多くいらっしゃるでしょうし、吉宗がパチスロ史上、一番好きだとおっしゃる方も多いと思います。

多くのブログで説明されている機種です。

詳しく知りたい方は、ググッて頂ければ沢山出てきますので、そちらをご覧ください。

ここでは、簡単なゲーム性と、銀猿的視点で振り返ってみたいと思います。

 

 

基本情報

 

 

■メーカー

大都技研

■発売時期

2003年7月

 

 

BIG REG 機械割
設定1 1/527 1/876.5 94.4%
設定2 1/491.8 1/777.5 97.8%
設定3 1/458.3 1/883.6 100.7%
設定4 1/426.8 1/632.3 106.5%
設定5 1/392.7 1/768.9 110.2%
設定6 1/367.3 1/551.3 119.9%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

タイプ

 

 

本機は、BIG&REG搭載。

BIGのJACKゲームが3回なのでAタイプ。

内部的に成立したボーナスは、全て一旦ストックされる。

そして、BIGボーナス時には、必ず711枚獲得出来る為、A-700+STタイプとなる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

特徴

 

 

本機については、本当にもの凄い数の記事がネット上に溢れています。

詳しい方。

好きな方。

マニアックな方。

多種多様。

百花繚乱状態です。

なので、ここでは本当にサラッといきます。

 

 

◆711枚

 

 

BIG入賞時、ナビに従って消化すれば、必ず711枚獲得が可能。

コレは、大都技研がバンバンで生み出した「シフト持越し機能」を使う事で実現されたもの。

独自で生み出した概念を進化させ、新たな時代を作ったのだから、素晴らしいの一言だろう。

 

 

 

◆1ゲーム連

 

吉宗と言えば「1ゲーム連」と言う方も多いと思われる。

711枚が1ゲームで連チャンするのである、当然と言えば当然。

今でも使われるかどうか分からないが、そりゃ「脳汁」が溢れ出す事間違いなしの瞬間。

1ゲーム連の条件は、

 

①BIG中BIG揃い

②パンク

③純ハズレ

④俵8連

⑤JACハズレ

 

①は、内部的には「松成立」(だったと思う)で、狙えばBIGが揃う。

この時、Wラインで揃うと、BIGが2発放出される。

但し、内部成立時点で1ゲーム連確定なので、必ずしも揃える必要はない。

 

②は、文字通りパンクで、JACゲームに3回入賞出来なれば確定する。

但し、ナビに従って消化したパンクのみ有効。

要は、JACKINを内部的に2回以下しか引けなければ、1ゲーム連が確定すると言う事。

引いたJACKINの数により、その後の1ゲーム連の回数が異なる。

2パンの場合はBIG×1。

1パンの場合はBIG×2。

0パンの場合はBIG×3。

0パンの場合、最初のBIGと合わせて、2,583枚の獲得が確定する。

③の純ハズレは、出現率1/21845.3と激レア。

もし引く事が出来れば、0パン同様、BIG3発が確定する。

0パンと違い、最初のBIGでも700枚近く獲得出来るので、獲得枚数は2,829枚となる。

④は、JACKゲーム中の2択に8回連続で成功すると、BIG1発放出が確定する。

確率は1/2の8乗。

⑤は、読んで字の如く、JACKゲーム中のハズレの事。

③の純ハズレとは別で、確率は1/1310.7。

こちらも、BIG1発放出が確定する。

④と⑤については、REG消化時でもOK。

 

 

◆ボーナス放出条件

 

本機はストック機なので、ボーナス放出に条件がある。

①ゲーム数解除

 

②特定約解除

Aボーナス内部成立時

B松成立時

Cチェリー時

D純ハズレ時

①は文字通り、予め決められた放出ゲーム数に到達した時に、ボーナスが放出される。

②は、AからDの4つの特定約が成立した場合に、放出される可能性があるという事。

 

Aの内部ボーナスは解除率が低く期待出来ない。

チャンス目が止まる場合もあるが、外部からは判別出来ない事も多い。

 

Bの松は、解除率1/78.5。

 

率は低いが、解除されれば、連チャン(次回ボーナス193ゲーム以内の放出)が確定する。

Cのチェリーは、解除率1/55。

最も遭遇する確率が高い特定役解除がコレ。

 

Dの純ハズレは、解除率100%

但し、出目での完全看破は不可。

 

 

モード

 

ここまででも、随分長くなっているので、本当にサラッと。

モードは通常A・通常B・連チャンの3つ。

通常AでもBでも連チャンゾーンは193ゲーム以内で、天井は1,921ゲーム。

Aの方がBIG率が高く、Bの方がREG率が高い傾向がある。

そして、Bの方が連チャンモードに移行しやすい。

それぞれ、解除率の高い「ゾーン」が異なるので、放出ゲームからモード推察はある程度可能・・・なのだが、個人的には、あまり意味がないと思っていた。

連チャンゾーンは、193ゲーム以内の放出が確定する。

 

 

鷹狩り演出

 

吉宗で最も熱い瞬間は、BIGの1ゲーム連だと思うが、次いで熱いのが、次回連チャンモードが確定する場合ではないだろうか?

鷹狩り演出が非常に熱いのは、解除した場合、次回連チャンモードが確定する為である。

音も大きく、特徴的な為、非常に目立つ演出。

個人的には打っていて熱い反面、少々困る演出だと思っていた。

・・・だって、みんな見るやん。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

達成出来なかった事

 

 

 

個人的に、吉宗で「達成出来なかった事」が結構ある。

一つ目は、1パン&0パン。

2パンの経験はあるのだが(それでも2回だけ)、1パン&0パンは一度も経験出来なかった。

二つ目は、純ハズレ。

確率が確率だけに仕方ないが、一度引いてみたかった。

三つ目は、いきなりハワイ。

これは説明がいる。

BIGの消化なのだが、最初のうちは吉宗。

そして、途中から爺になっていたのだが(超一般的)、ある時から、

「吉宗で消化し、7ではなく姫を狙う」

打ち方に変更。

この時、めでたく姫が揃った場合、次のBIGは爺で消化。

もし、最初の姫揃いがW揃いだった場合「いきなりハワイ」からスタートとなる訳だが、結局、一度も遭遇する事が出来なかった。

 

 

 

立ち回り

 

 

 

銀猿的には、基本的にはハイエナ一本。

「全6」

と、謳っている時は、高設定確定札を打った事はあるが、ほぼハイエナ。

そして、ハイエナもゾーン狙いは無視で、ハマリ台の天井狙い一本。

スタイルが固まるまでは、打ち始めのゲーム数もバラバラだったが、途中からは、

「0・0 1,000超え」

が、基本。

朝からノーボーナスで、1,000ゲームを超えている台を狙っていた。

 

 

 

 

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